实时追踪 TI 国际邀请赛、利雅得大师赛、梦幻联赛及 PGL 赛事体系中的战队位次。支持按赛事、赛季、赛区检索胜负场次、小局净胜分与近期对阵走势,重点覆盖 XG、AR、LGD 等中国战队与欧洲、独联体强队表现。
切换不同赛事积分榜或全球综合战力体系,组合赛区与战队名称快速锁定目标队伍
| 名次 | 升降 | 战队名称 / 赛区 | 分组 | 系列赛 (胜-平-负) | 小局净胜 (胜-负) | 当前积分 | 近期五战 | 晋级状态 / 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - |
中国
|
pts |
|
|
||||
| 当前筛选条件下未找到匹配的战队,请重置赛区或搜索关键词。 | ||||||||
自由选择两支战队(默认对比 XG 与国际头名或同赛区劲旅),直观比对小局胜率、场均时长、一血率及近期直接交锋记录。
基于最近一站 T1 级国际赛事结束后的积分结算与名次浮动解析
在第二阶段小组循环赛中接连零封东欧劲旅,凭借高胜率小局净胜分顺利跻身前三直邀安全线。
主力一号位回归后打满败者组关键局,单站斩获高额赛事积分,重返利雅得直邀核心区。
受版本节奏更迭影响,前期推进体系受阻,在BO2小组赛出现多场平局导致积分增长放缓。
AR 依靠近期预选突围小幅上升至第 7 位;LGD 处于第 9 位积分追赶区,下一站赛事名次将直接决定直邀归属。
不同主办方(Valve / ESL / PGL)在小组赛阶段处理积分并列时的官方裁定顺位
小组赛采用 BO2 单循环:2:0 获胜积 2 分,1:1 战平各积 1 分,0:2 落败积 0 分。若涉及到晋级/淘汰分界线(如第4与第5名、第8与第9名)出现总分相同,优先进行 BO1 或 BO3 加赛(Tiebreaker);非晋级分界线同分则依次按:① 同分战队间胜负关系 ② 对阵高排名战队胜场数(Neustadtl 索伯恩-伯格制评分)排序。
第一阶段将 16 支队伍分为 4 组进行循环积分,确定小组名次后进入第二阶段“排位对决(Seeding Decider)”。各小组头名与次名交叉进行 BO3 对阵,胜者直接锁定淘汰赛胜者组席位,从而减少因净胜分微弱差距直接出局的偶然性。
16 支战队同池竞技,每轮仅与相同大场战绩(如 1-0 对阵 1-0,2-1 对阵 2-1)的未交手队伍匹配。累计取得 3 场 BO3 胜利即晋级八强淘汰赛,累计 3 场失利则直接出局;同战绩种子顺位依据 Buchholz(对手胜率难度系数)动态计算。
取消传统 DPC 联赛后,EPT 积分体系成为决定利雅得大师赛(电竞世界杯)及全年多站百万美元级赛事直邀席位的核心标尺。目前积分榜前八名战队将直接锁定正赛名额,中国战队 Xtreme Gaming (XG) 稳居前列,而 Azure Ray (AR) 与 LGD Gaming 正处于直邀阈值线的关键争夺阶段。